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RPG à première vue classique mais qui trouve sa finesse dans un système de combat à plusieurs centres d'intérêts.

 

2 persos max qui combattent, une ATB à gérer en permanence et des changements d'états classiques (poison, speed up...) et des affinités (eau > feu ...)

 

Un rendu aquarelle, une musique légère et de grandes nappes sonores accompagnent à merveille le scénario féérique et les textes tous en rimes.

 

Des phases d'exploration et d'énigmes comme tout bon RPG qui se respecte sont disséminés tout le long du jeu.

 

Un jeu aux allures indépendantes et infantiles mais qui a finalement un fond mature au niveau scénario et écriture et la solidité d'un triple A dans le game design.

 

Un concentré de poésie qui fait beaucoup de bien.

 

Bon jeu !

 

 

Child of light

Ubisoft

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